Chroniques Oubliées : Étendu, Unifié et Rafistolé

Avant propos

Ce document à pour objectif de rendre le système de jeu des Chroniques Oubliés plus simple, flexible, et inclusif. Cela passe par la disparition des profils et niveaux, un création de personnage simplifiée, et un système d’expérience permettant entre autres de découpler la progression d’un personnage et l’avancement de ses facultés martiales.

Pour en savoir davantage sur mes objectifs, rendez-vous en fin de document.

D’ici là, bonne lecture !

Création de personnage

Un PJ 5 étoiles

La notion de score/indice de caractéristique a quasiment disparu de CO. J’ai choisi de totalement l’abandonner ici. En voyant écrit le nom d’une caractéristique, vous pouvez donc lire «modificateur de …​» dans tous les cas. Si vous avez besoin malgré tout d’un score/indice, celui-ci est toujours égal à 10 + 2 × «Mod. de» caractéristique.

Manier une échelle de valeurs allant en gros de 0 à 5 plutôt que de 1 à 20 ne semble pas poser problème à mes joueurs. Ils le font déjà sur plein de sites de vente en ligne …​

Créer un personnage se fait en quatre étapes.

  1. Déterminez les six caractéristiques de votre personnage de votre manière habituelle.
    Alternativement, affectez-leur à chacune un modificateur compris entre -1 et +4 ; la somme de tous les modificateurs doit être égale à +6.

  2. Renseignez les caractéristiques secondaires :

    • Le personnage possède un nombre de points de vie (PV) égal à 10 plus sa Constitution (CON).

    • Le bonus d'attaque au contact (ATC) du personnage est modifié par sa Force (FOR).

    • Le bonus d'attaque à distance (ATD) du personnage est modifié par sa Dextérité (DEX).

    • La défense (DEF) du personnage est égale à 10 plus sa Dextérité (DEX).

    • L'initiative (Init.) du personnage est égale à 10 plus sa Dextérité (DEX).

  3. Dépensez 7 Points d’expérience (PX) pour personnaliser votre personnage.

    • 1 PX permet de gagner 3 PV, un trait au choix, ou une capacité de voie de rang 1 ou 2.

    • 2 PX permettent de gagner +1 en ATC ou +1 en ATD.

  4. Notez l'équipement de départ de votre personnage, donné par votre MJ et/ou ses Voies.
    S’il porte une armure, ajoutez-en le bonus à sa Défense, et retranchez-le de son Initiative.

Non, vous n’avez pas de race ni de profil à choisir.
Par contre, si ça n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à donner un peu d’épaisseur rôleplay à votre personnage, et évidemment à obtenir la validation de votre MJ.

Expérience

Rejouer le match

Parfois, on peut regretter ses choix de progression. Avec l’accord du MJ, les PX mal dépensés peuvent être récupérés. Cela peut demander une intrigue dédiée : recherche d’un entraîneur, quête personnelle, …​

À divers moments que le ou la MJ juge opportuns, il ou elle distribue des Points d’expérience (PX) à ses joueurs. Ce peut être par exemple à la fin d’une séance de jeu, ou à la fin d’une scène mémorable de l’aventure. Ces PX peuvent récompenser l’interprétation, la prise de risque, la complétion des objectifs d’un scénario, et ainsi de suite.

Chaque joueuse ou joueur peut dépenser tout ou partie de ses PX pour améliorer son personnage. Il est évidemment impossible de dépenser davantage de PX que ceux qu’on a gagné. Si une joueuse ou un joueur n’a pas assez de PX pour améliorer son personnage, cela ne signifie pas forcément que celui-ci ne s’entraîne pas ; simplement que l’expérience met du temps à porter ses fruits.

Le coût en PX de chaque amélioration est décrit dans la table suivante.

Table 1. Coûts en Points d’expérience
Amélioration Coût

ATC +1

2

ATD +1

2

ATM +1

2

PV +3

1

Un trait au choix

1

Capacité de voie de rang 1 ou 2

1

Capacité de voie de rang 3, 4 ou 5

2

+1 à une des six caractéristiques

4

Dépasser les bornes des limites

À la suite d’un événement marquant pour tous les PJs du genre révélation importante ou combat épique, la limite sur le nombre d’améliorations peut passer à 10, voire disparaître. Des capacites de voie de rang 6 ou davantage peuvent alors apparaître.

À la création de personnage, il est impossible d’augmenter une des six caractéristiques ou d’acheter une capacité de voie de rang supérieur à 2.

Limites

Chaque MJ peut limiter le nombre maximum d’améliorations pouvant être achetées. Par exemple, en début de campagne, chaque aspect de la fiche de personnage peut être limité à 5 au maximum : attaques, caractéristiques, rangs de voies, +30 PV max, …​

Ces limites peuvent par exemple permettre d’inciter les personnages expérimentés à se diversifier, ou à niveler les puissances des personnages expérimentés et débutants.
Il s’agit plus ou moins à l’identique de la notion de bounded accuracy.

Traits

La majorité des traits peut représenter un développement de personnage pouvant être acquis une fois la partie commencée. Cependant, ça n’est pas forcément le cas de tous ; donc, obtenez l’accord de votre MJ avant toute acquisition d’un nouveau trait.

Chaque trait ne peut être choisi qu’une seule fois.

À noter qu’avec le nouveau système d’expérience, aucun trait ne peut plus dorénavant donner de bonus inconditionnel à une attaque, à une des six caractéristiques, ou aux PV. Les traits qui le faisaient disparaissent. À la discrétion du MJ, un personnage ayant obtenu un tel trait peut choisir un autre trait à la place.

À part ça, les traits sont un très bon mécanisme pour personnaliser votre personnage et refléter son vécu en jeu. N’hésitez pas à créer les vôtres, avec l’accord de votre MJ évidemment ! Attention néanmoins à ne pas rendre leurs effets trop complexes ou trop puissants. Si vous ne parvenez pas à décrire votre trait en une courte phrase, créer une nouvelle voie est certainement plus appropriée.

Voies

Sauf mention contraire, une capacité ne peut être choisie que si le personnage possède toutes les capacités de rang inférieur dans la même voie.

Les voies de personnage des différentes versions des Chroniques Oubliées sont évidemment utilisables pour ainsi dire telles quelles. Il suffit de remplacer pour les voies concernées les mentions «+2 au score de XXX» par «+1 à la caractéristique XXX».

Cependant, si vous êtes curieux, j’utilise moi-même quelques règles maison relatives à l’équipement. Ces règles comportent de nouvelles voies spécifiques, dont certaines offrent des capacités de rang supérieur à 5. Vous pouvez les retrouver à cette adresse.

Équipement

L’équipement des personnages des différentes versions des Chroniques Oubliées est évidemment utilisable tel quel.

Cependant, si vous trouvez que l’achat d’équipement à la création ou les séances de shopping de vos joueuses et joueurs prennent trop longtemps, ou si une partie d’entre eux aimerait fabriquer ou customiser son propre équipement, ou si vous êtes simplement curieux, j’utilise moi-même quelques règles maison imaginées pour mes PJ et PNJ artisans, ainsi que pour mes joueuses et joueurs débutants.
Je ne les ai pas mises ici pour ne pas alourdir cette page, mais vous pouvez retrouver ces règles de craft et ces tables d’équipement allégées à cette adresse.

Notes de conception

Motivation

J’aimerais une création de personnage à la fois simple et rapide, tout en restant flexible et personnalisable. J’aimerais que celle-ci puisse produire des archétypes emblématiques, mais aussi des concepts de personnages originaux et forts. J’aimerais que l’évolution des capacités martiales d’un personnage soit indépendante de sa progression dans sa ou ses voie(s). J’aimerais que les choix faits à la création d’un personnage ne soient ni inéluctables, ni définitifs. J’aimerais un système unifié entre création et progression du personnage, afin de ne pas avoir à gérer deux systèmes différents. J’aimerais des coûts de progression de personnages fixes, afin d’épargner à mes joueurs l’incitation à minmaxer dès la création de personnage.

J’aimerais voir davantage de diversité à ma table. Pas toujours les mêmes races dotées des meilleurs ajustements de caractéristiques. Pas toujours les mêmes armes parce que ce sont les meilleures mécaniquement.

Enfin, je pars du principe que, quand la mécanique d’un JdR est transparente, c’est un gage d’équilibre, et favorise le fait que les joueurs et MJ se l’approprient pour, par exemple, créer de nouveaux contenus et rendre la communauté encore plus dynamique.

Half-life

Quelle est la logique derrière «1 PX = +3 PV» ? Tous les PJ débutant avec 10+CON PV ; ils ont tous un d10 de vie. En moyenne, 1d10 ça fait 6, arrondi au bénéfice du joueur. Mais proposer un demi dé de vie pour 1 PX est plus souple que 1 DV pour 2PX …​

Commentaires

Les ajustements apportés par ce document ont les conséquences décrites ci-après.

La notion de niveau de personnage disparait, ainsi tout ce qui y est lié, comme les dés de vie. Le niveau est une notion arbitraire, à mon avis dépassée, et peu traduisible en rôleplay : bon débarras ! Si pour une quelconque raison vous avez néanmoins besoin de connaître le niveau équivalent d’un personnage, divisez son total de PX par un montant de PX correspondant à ce que fait gagner un niveau dans votre système de jeu habituel. Par exemple, avec Chroniques Oubliées Fantasy, un niveau équivaut à 10 PX environ (ATM incluse). Avec Chroniques Oubliées Contemporain, c’est davantage autour de 4 PX.

Et les races ?

En tant que mécanique de jeu spécifique, les races de personnages me semblent redondantes par rapport aux traits et aux voies.
L’origine biologique ou culturelle d’un personnage peut être gérée par une répartition logique des scores d’attributs, un certain choix de traits, et d’éventuelles voies raciales. Si, avec tout ça, la joueuse ou le joueur n’a «pas assez de points», c’est certainement que ce qu’il ou elle désire faire n’est pas équilibré en comparaison du groupe qu’il rejoint.

À noter que, puisqu’on peut acquérir n’importe quel trait ou voie et améliorer ses caractéristiques en cours de partie, chaque personnage peut en théorie faire un nombre illimité de «transitions». Adoption, mutation, réincarnation, …​ À chacun ses limites RP, mais mécaniquement, ce système semble tout permettre sans pour autant induire de déséquilibre entre les PJ.

Étant donné que le système de progression laisse un maximum de choix, on peut très bien créer des personnages très spécialisés dans leur(s) voie(s), mais qui sont dénués de caractéristiques martiales (attaques, points de vie) -par exemple pour des PNJ artisans, érudits, et ainsi de suite. Inversement, pour qui n’a pas envie d’utiliser les voies -par exemple un MJ improvisant rapidement un PNJ combattant, ou un joueur désirant simplifier sa création de perso-, il est possible de se concentrer sur les bonus de base aux attaques et aux PV, tout en laissant de coté les voies. Cependant, même sans les voies, atteindre un bonus d’attaque stratosphérique ou devenir un «sac à PV» représente un investissement certain, qui tend à affaiblir le personnage concerné dans les autres domaines.

Comme les profils/classes et les familles (action, aventure, réflexion) de personnage disparaissent, n’importe quel personnage peut progresser dans n’importe quelle voie. Non seulement le destin d’un personnage n’est plus décidé dès sa création, mais il est en outre possible de construire des personnages hybrides ou «multiclassés» très facilement, et d’envisager des builds de personnages inédits. Cela laisse toute latitude aux joueurs pour créer des personnages vraiment originaux, parfois impossibles à faire jusqu’ici.
Lorsque un personnage acquiert peu à peu une nouvelle orientation (nouvelle profession, acquisition de talents magiques), cela permet de nourrir le rôleplay à travers un arc personnel intéressant pour ce personnage.

Chaque PJ peut se spécialiser sur certains aspects, comme les attaques ou les voies, mais uniquement jusqu’à un certain point. Au delà de cette limite, le personnage continue à devenir plus puissant, mais cela arrive car il élargit son panel de possiblités en choisissant de nouvelles voies ou en améliorant d’autres attaques, et non pas car ses bonus numériques deviennent toujours plus élevées. Cela a le double avantage de permettre aux joueuses et joueurs de contribuer de manière toujours renouvelée sans se retrouver en panne d’options par manque de capacités à utiliser dans une situation donnée, et à des personnages débutants de rester relativement pertinents même au sein de groupe de PJ plus expérimentés.

Même si un personnage a théoriquement accès à tous les capacités du système de jeu, ça n’est pas pour ça qu’il devient instantanément facile d’être puissant. Prenez l’exemple un combattant qui souhaite être doué aussi bien au contact qu’à distance : il devra augmenter à la fois ces deux attaques, augmenter plusieurs voies différentes, et évidemment il ne peut pas non plus négliger ses points de vie. Peut-être que certains traits l’intéresseront aussi …​ À chaque gain de PX, son joueur aura des choix intéressants à faire !
Cependant, un des enjeux est de toujours garder la création de personnage simple. À chaque MJ de faire progressivement prendre conscience à ses joueuses et joueurs de la richesse des options disponibles, sans trop hâter les choses pour ne pas les perdre. Tant que rien n’est interdit, et qu’on se laisse le droit à l’erreur, rien ne presse …​

En conclusion, rendre le système plus simple et flexible le rend à mon sens aussi plus intéressant.

À propos du nom

« Chroniques Oubliées : Étendu, Unifié et Rafistolé» ?

  • «Étendu», car quand on a un système comme CO qui a des bases simples, flexibles et puissantes, on peut souvent faire de nouvelles choses avec.

  • «Unifié», car les traits et les voies sont une excellente alternative, plus flexible, aux dons et aux races. Ces systèmes peuvent gérer plusieurs aspects du jeu, et sont selon moi mieux que des règles spécifiques qui représentent une complexité supplémentaire à gérer.

  • «Rafistolé», car je suis juste un amateur, un MJ parmi d’autres, et que je ne prétends pas faire un travail de qualité professionnelle. Notamment dans le fait de trouver des noms qui claquent …​ ¯\_(ツ)_/¯

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Ceci est un travail de fan pour les fans et n’a aucunement le but de léser les ayants droits de Chroniques Oubliées. Ce contenu ne dispense en aucun cas d’acheter les livres de règles, suppléments et aventures publiées. Au contraire, il s’agit d’une incitation !

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